yuko_まったりマイクラ開拓記

Windows10統合版で遊んでます。

風車建築【続】

こんばんはyukoです。

 

前回設計ミスのあった羽の位置を変更して、屋根をつけたり壁も張り替えたり・・・完成に近づいてきました。

 

yuko-minecraft.hatenablog.com

 

 

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羽が大きいかな?(/ω\)

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横から見たらこんな感じ

壁は方解岩⇒滑らかな砂岩に変更しました。

屋根はディープスレート⇒銅ブロックに変更(最終的には緑色の銅になる)

壁が少し寂しいのでもう少し装飾したいけど思うようにいかず放置中です(>_<)

 

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羽の裏側

接続部分?可動部分?

階段とトラップドアを駆使してそれっぽくしてみましたが、銅ブロックにしたらもっと良くなりそう気がしてきたので試してみます(/・ω・)/

 

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内装

中心には風車の動力を利用して製粉しているイメージにしました。

コンポスターや俵ブロックも置いて雰囲気作り(/・ω・)/

水場も必要かなと思い設置。

ただ、無限水源じゃないので汲んだらなくなってしまいます(/ω\)

 

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内装上部

一応、風車の羽部分と連結しています。

ここにも歯車の様なものとか設備っぽい物が作れれば雰囲気が出るかなぁ。

 

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小麦畑の周りの整備も進行中

小麦畑と隣接している植林場の間に仕切りを作り区画整理をしました。

エリア分けしてあげると、メリハリが出てより町らしくなる気がします。

 

木の柵を置く(畑と道の間)

レンガ等の塀を置く(道と植林場の間)

 

現実世界でも、家や施設には塀などの囲いがあったり、車道と歩道の間にも段差があったりガードレール等で仕切りがあるし、装飾で街路樹や花が植えられていたり・・・。

 

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久しぶりに地図を更新してみたら・・・。

 

土の色しか反映されてない!!( ゚Д゚)

 

かなりテンションが下がりました・・・。

 

 

風車つくり開始

こんばんはyukoです。

 

小麦畑の面積が徐々に広がり良い感じの景観になってきました。

ただ範囲を決めていないのと畑の周りをどうするかが未定なので、一旦畑作業は中断して風車の建築にとりかかろうと思います(/・ω・)/

 

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小麦畑と夕焼けの空

ちょいと大変だったけど・・・この景色を見てると疲れが吹っ飛びます。

まだ完成まで先は長いけど、のんびり楽しみながらやって行くのでどうぞお付き合いください(/ω\)

 

イメージを膨らませる為にとりあえず畑の周りに柵を置いてみたり。

あと前回作った石の道が何だか小奇麗すぎたので、撤去して土の道にしました。

こっちの方がのどかな雰囲気に合ってる気がします。

 

yuko-minecraft.hatenablog.com

 

内装は作らないので出来るだけコンパクトにしました。

 

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まずは一番初めに思い描いたイメージのブロックで作ってみる。

 

土台は石系Mix(6段)

木材はトウヒ(松)(5段)

壁は方解石

 

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少し物足りなかったので、土台に1周ぐるりと階段やら塀やら装飾を足したらどっしりとした安定感が出ました(/・ω・)/

土台と建物の境目にもトウヒで装飾。

良いね!!(/・ω・)/

ここは柵を置いて通路?見晴台?の様にします。(実際は出れない飾りです)

 

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サイズや形が決まったので高さをトウヒの柱を5段~10段へ伸ばしました。

しっくり来なかった壁は白樺の木材に変えてみましたが・・・また変えるかも。

レンガでも良さそうかな?なめらかな砂岩でも良さそう♪

 

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基礎が出来てきました

細かい所やブロックの変更は屋根と風車部分を完成させてから調整します(/・ω・)/

 

屋根と風車の骨組み

風車は+型ではなく×型にしたくて試行錯誤。
中心にはポイントに砥石を使いました。

海外勢のインスタを見て真似してみました。

これは!!お洒落になる予感しかしない!!(/・ω・)/

 

設計ミスした・・・

羊毛とフェンスで装飾をしていたらあるミスに気が付きました(/ω\)

 

・・・本体に張り付いてます

これは致命的・・・。
回らない風車なんて実用性もないしロマンの欠片もない・・・。

ベースに沿って骨組みの位置を2マス外側に移動すれば問題なさそうかな。

 

羊毛工場

なかなか全色活用出来ていないので、良く使いそうなモノトーン+茶色の子だけ1~2個ハサミの補充をしました。

カラフルな子達はふっさふさでモッフモフしてます(/ω\)

 

いつかは全色活用したい・・・予定。

 

 

広大な小麦畑を作る

こんばんはyukoです。

 

前回ほぼ完成した農民の家。

建物は完成したけど諸事用により・・・まだ簡易的な畑しかないので

村人達が思う存分に農作業が出来る小麦畑を作ろうと思います(/・ω・)/

あと前から思案していた風車も作りたい!!

 

yuko-minecraft.hatenablog.com

 

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こんな感じで作っていくよ

段々畑にしたいのでなるべく元々の段差を利用して整地しすぎない様にします。

写真のように段差部分に水源と光源を設置して・・・

 

耕地に出来る範囲は水源から半径4×4 直径9×9(この言い方であってるかな?)

ですが今回はちょっといびつなので臨機応変に(適当にそれっぽく)水源を設置していきます。

緻密な作業は頭が疲れるので、何をするにも最終的にごり押しで調整するスタイルです。

 

種まき開始!!と思ったら食いしん坊さんが寄ってきました。

 

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そんなに見つめてもあげないよ(;^ω^)

水源と光源の上にMob対策でハーフブロックを置きます。

1ブロック以上の高さから耕地へ下りると土ブロックに戻ってしまうと言う・・・やっかいな事になります(;´・ω・)

 

今回は小麦畑に馴染むオークを使用。

街のテーマカラーとか雰囲気に合わせて、あえて目立たせるのも素敵になりそう(/ω\)

 

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そんなに見つめてもあげないよ、種の在庫これで終わりだからね。

永遠と付いてくるのが可愛い(/ω\)

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根負けしました

足りない分は回収して植え直します(/・ω・)/

 

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畑を広げていくよ

水源にはハーフブロックを上付きで置いてます。

種が足りないので育った小麦を幸運Ⅲのツールで回収して植えての繰り返しです。

気が遠くなりそうな作業だけど、凄く楽しい(/ω\)

 

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良い感じ(/・ω・)/

小麦の収穫&種まきをしながら道も作っていきます。

ようやく小麦が成長して、段々とキレイな畑になってきました。

 

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境界線を作りました

急に思い立ち、バリケード設置です。

何から守る?

モンスターから守る?

 

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正解は農民から守るためです!!

 

苦労して作った小麦畑。

収獲されたら景観が損なわれてしまう!!

・・・という領主の偏見でバリケードを設置しました(; ・`д・´)

 

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さすがに申し訳ないので

農民の家の柵を取り払い、畑の面積を少し増やしたけど・・・
写真手前の小麦畑には何故かほとんど来ないです。

収容区の村人とも面会出来るようになりましたが何故か近寄りません。

 

気長にのんびり町おこししていきます(/・ω・)/

 

農民の家を建築

こんばんはyukoです。

 

今回からはまたオーバーワールドで建築していきます。

村人が居住するスペースを街にしたい予定だけど・・・

都市建築は苦手なので、雰囲気は街と言うよりも町村になるかな。

 

建築の様子をアップしてみたいと思い、いつもより写真多くて長めですが良ければお付き合い下さい(/ω\)

 

 

現状はこんな感じ

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まずは現在の村を・・・村?牢獄?

村(廃村)の一角に寄せ集めただけの強制労働施設です(/ω\)

元々はゾンビ村です。

今は悲惨な状態だけど、各職業ごとの施設兼家を建ててなるべく監禁はせずに施設内を自由に出歩けるようにする予定です。

 

建築開始!!まずはイメージ作りから

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この辺りに建てよう!!まずは道具類を並べます

今回は農民の家を作っていきます。

建物の形や大きさはまだ決めていないけど、水車がついた建物にしたいので水辺にしました。

木材多めで素朴な感じをイメージ。

水車は初建築なのでどうなる事やら(/ω\)

 

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仮置きして形と大きさを決めるよ

こんな感じかな。

水側は仕事場、右側は居住スペース。

まだイメージが固まらないので、とりあえずこのまま壁も作ってみます。

のっぺり防止を意識して凝った形にすると、後々の屋根作りで上手く繋がらなくて良く嘆き絶望感に陥るので最初はなるべくシンプルにします。

難しく考えずに四角(豆腐)を組み合わせて、辺は奇数で統一すると何となく収まる気がしています(; ・`д・´)

偶数の屋根や建築は個人的に高難易度です。

 

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壁をつけました

白のコンクリートを置いてみたけどピカピカつやつやしすぎました。

これはこれで和風っぽくて良いけど、今回のイメージとは違うので却下です。

 

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壁を木材に変更

木の方が良いな(/・ω・)/

ついでに屋根も仮置きして色合わせとかしてみます。

ディープスレート(深層岩)に縁はトウヒ(松)をチョイス。

良い感じ(#^.^#)

 

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出来てきた!!

柱と壁が気なったのでちょっと置き換えてみる。

屋根はこれで決定かな(/・ω・)/

 

柱⇒樹皮を剥いだ黒樫の原木

壁⇒オークの木材と樹皮をはいだオークの原木

 

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大炎上

柱と壁が完成しました!!

窓は白の板ガラスです。

ガラスの中で使いやすさも色も一番好き(/ω\)

 

焚火って原木の消費が結構・・・なのでハーフブロックを混ぜて節約します。

高さを変えて段々にしたらメリハリついて良い予感。

 

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いきなり完成間近

玄関部分にも焚火とハーフブロックや松のトラップドアで屋根を作りました。

建物はそろそろ終わりが見えたので水車建築を始めよう!!

 

水車を作る

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ひとまわり大きくしてみた

仮置きしたやつでは少し小さかったのでひとまわり大きくしてみました。

縦型の円だけでも頭がごちゃごちゃになるのに水中での作業も大変でけっこ時間がかかりました(;´・ω・)

 

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出たな天敵!!

水中に潜る時は一応確認しているけど・・・どうしても作業中は警戒が薄れて背後から襲われます。

トライデント持ちは厄介だなぁ。

でも壊れかけのやつを1本だけ入手出来ました(/・ω・)/ウレシイ♪

 

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夕日が綺麗

一マス空けて同じものを作ります。

今作っている枠の内側に水を流すとそれっぽくなると、参考にした海外の写真で学びました。

 

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っぽくなってる(#^.^#)

真ん中の水が流れる部分も作りちょっと装飾もしてみました。

水車部分はこれで完成にします!!

水を流すの楽しみ(/・ω・)/

 

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おぉっ!!~良い感じだ!!

水を流したら水車に進化。

斜めからのアングルで見るのが一番それっぽくて良い感じ(/・ω・)/

 

村人のお引越し

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いよいよ

内装も終わり簡易畑も設置したので村人に引っ越ししてもらいます。

(内装は引っ越し後にご紹介しますね)

まだまだ安全面には不安があるので柵で囲い、中に簡易畑を設置しました。

 

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一人目の引っ越し完了

アクティベーターレールを使用してます。

簡易的な作りですがON状態のアクティベーターレールの上を通ると振るい落とされるという仕様なので、村人を安全に下車出来ます。

通常のトロッコやボートだと下ろすのに8割くらいの確率で殴ってしまうので・・・かなり便利です。

地面から1マス開けてガラスを設置すると、窒息することなく通過してくれます。

 

いちいちフェンスを開閉するのは大変だし脱走の恐れがあるのでね(; ・`д・´)

 

完成!!

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テーマカラーは緑

街づくりなので内装も作りました。

居住スペースにはみんなで仲良く寝られるベッドと食卓と簡易すぎるキッチンです。

農民さんは5人いますが椅子は2つだけです。

どうせあなた達は食卓使わないでしょって事で。

 

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仕事場

コンポスターと俵を置いてそれっぽく。

こういう装飾って難しい・・・。

チェストはなるべく視界に入らないように上の方に設置。

 

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元々は壁でしたが、取り払って畑から作業場まで一直線で行けるようにしました。

作業場の床も木材の方が良いかな・・・。

 

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とりあえず完成?

せっかく水車を作ったのでそこからひいた水で作物を育てている感じにしてみたいけど・・・どうしたら良いか分からずこんな感じになりました(;^ω^)

この付近に風車と飾りの小麦畑も作ってみたいので、周りの建築をしながらすこしづつ調整していきたいと思います~。

 

ネザー拠点【完】

こんにちはyukoです。

 

ようやくネザー拠点が完成しました(/・ω・)/

暗すぎたので加工してみましたが、良い感じです!!

 

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加工後

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一応加工前も

写真では暗く見えるけど、地面に光源をそこそこ仕込んでいるのでプレイする分には十分明るいです。

両方の写真を見比べていると、ある異変に気が付きました・・・。

写真左上の方・・・何故こんな所にナイリウムが(; ・`д・´)

撮影中は全く気が付きませんでした(後で撤去します)

 

拠点の向かい側には真紅の木と歪んだ木の植林場を作りました。

地面はそれぞれの葉っぱ(ネザーウォートブロックと歪んだウォートブロック)を使用

このブロックの上に植物を設置出来ないのが残念ですが、ナイリウムを使うとエンダーマンに荒らされるので・・・

土も剝がされるし・・・苔はもしかしたらいけるかな?

 

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ワープしてくるので100%は防げないけど、少しでも生活がしやすいように周囲を柵で囲いました。

土台は石レンガ、その上に石レンガの壁(塀)+鉄柵、端部分はブラックストーンの壁(塀)を使用してみました。

良い感じ(/・ω・)/

 

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道はブラックストーンがメイン

ブラックストーンと滑らかな石、磨いた安山岩

エンダーマン対策でハーフブロックにして設置しています。

拠点周りには花を植えるために少し苔を置いてみました。

荒らされないことを祈ります!!

 

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上から

線路部分にも屋根をつけました(ハーフブロック+感圧版で対策)

時間かかったけどこれで完成!!

かなりお気に入りです(/・ω・)/

 

 

次はきのこ島ゲートへ

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きのこ島ゲート側の拠点

ゲートと線路のみでシンプルです。

 

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外観

外観もシンプルです。

ガストを相手にしながらは怖いしキツいので、装飾はやりたくない・・・しない予定です。

 

次は村人スペースを街にしていきたい(/・ω・)/

 

ネザー鉄道【続】とネザー拠点

こんばんはyukoです。

 

今日も引き続きネザーで作業をして行きます(/・ω・)/

 

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トンネル部分

ネザー鉄道のトンネル部分の壁はネザーウォートブロック。

真紅の森に生えている赤い木の葉っぱ部分です。

試しに置いてみたら意外と良い感じで採用です!!

 

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絶対置きたいブロック

リスポーンアンカー初めて作りました。

泣く黒曜石が6個とグロウストーンが3個で作れます。

グロウストーンでチャージ(4段階)をしてリスポーン地点を設定することで、ネザーで息絶えてもオーバーワールドへ強制送還されずに済むみたいです。

 

しかし、リスポーン地点の設定をしたままオーバーワールドへ戻り、ベッドでリスポーン地点を設定し直す前に息絶えるとネザーへ強制送還されてしまう様なので・・・扱いが面倒かも(; ・`д・´)

お試しで、素っ裸状態で溶岩に飛び込んで遊んでみようと思います。

 

なるべくお世話にはなりたくないけど、あれば心強いかな(/ω\)

 

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やっぱり設置する場所を変えることに

壊したらチャージした分がなくなるかなぁと不安だったけどいけました。

普通のツルハシでなくシルクタッチ付きを使いました。

オーバーワールドへ帰る前に回収するのもアリですね。

(うっかり忘れて強制ネザー送還される姿しか想像できないけど)

 

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そして・・・1階部分の内装が完成しました

数日間アレコレこねくりまわした末、ようやくの完成です!!

とてもお気に入りの空間になりました(/・ω・)/

 

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2階への通路

スペース的に階段を上手いこと作れなかったので・・・泣く泣く梯子で昇降するスタイルにしました。

なるべく目立たないように・・・リスポーンアンカーの後ろに柱を建てて、そこに梯子を設置しています。

 

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ロードストーン

もうひとつどうしても使ってみたかったロードストーンは天井からぶら下げるスタイルにしました。

周りは鉄柵、チェーン、色付き板ガラスを組み合わせた装飾を。

お気に入りの手法です(/・ω・)/

 

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さっそく使ってみる

コンパスにロードストーンの位置を記憶させます。

エンチャントされたツールと同じ色味してて格好良い!!

これさえあればネザーで迷子にならなくて済むのでありがたい。

目印のブロックや松明も不要になりますね(/・ω・)/

 

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オーバーワールドでは?

ネザーでコンパスが使えないように、ロードストーンで記憶させたコンパスはオーバーワールドでは使えないようです・・・。

ロードストーン+コンパスはエンドでも使えるようなので、もう1セット欲しいところですが材料にネザライトインゴットが1個必要と作るのが大変なのでいつになる事やら・・・。

 

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2階部分 ネザーゲート

ネザーに戻って2階部分の紹介。

ゲートの向こう側は昇降用の梯子。

背面は作業中の為、適当に積まれたチェストや作業台等々。

 

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ロッコ部分

シンプルなで簡単なやつです。

サボテンで回収⇒アイテム化したトロッコをホッパーから発射装置へ⇒ボタンを押すと発射装置からトロッコが出現。

サボテンが丸見え状態は好みではないけど・・・このタイプしか作り方が分からない(/ω\)

調べたらアクティベーターレールとか感知レールを使用したスマートなのがあったのですが上手く作れなかったので、とりあえずはこのスタイルで行きたいと思います。

 

あとは、きのこ島ゲートの駅部分を作ったり拠点周りの習性と整備をしたらとりあえずはネザー建築は一旦終わりの予定です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ネザー鉄道 安全に移動したい!!

こんばんはyukoです。

前回砂を沢山回収して、ガラスが出来上がったのでさっそくネザーで作業をしていきます(/・ω・)/

 

yuko-minecraft.hatenablog.com

 

拠点側は高低差があるので、作りやすそうなきのこ島ゲートの方から作っていきます。

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仮設置してみる

5マス間隔で石レンガの柱を建てて間をガラスにしていく予定。

使用ブロック数がどれくらいになるか分からないので、入手難易度が低めなブロックで作っていきます。

 

レールの両脇は安山岩の下付きハーフブロック。

壁には(ガラスの下)磨いた安山岩

良い感じ♪(/・ω・)/

ガラスは赤が良さそうかなと置いてみたけどしっくり来ないので却下。

 

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悩んだ末、透明ガラスにしました

左の板ガラスの方が良い感じなので、節約も兼ねて板ガラスに決定です。

 

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見られてる・・・(; ・`д・´)

ガストの湧きが凄いです(@_@)

矢も当たらないし吐き出したやつを弾き返すのも苦手なので、見つからないようにブロックで視線を遮りながら・・・の作業で時間がかかります。

 

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天井はこのパターンに決定!

パターンが決まればあとはひたすら置いていくだけ!!

ちょっと距離はあるけど頑張ろう(/・ω・)/

 

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怖っ

作業の進みは遅いけど、ガストを躱すのに慣れてきました。

倒すのはまだまだ無理です。

何回か試みたけど2~3体倒すのに1スタック近く消費しました(下手すぎ・・・)

外した矢を回収しに行くのも怖いですし大人しく隠れながら作業します。

 

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トンネルに突入

ようやく安全地帯です。

拠点まであと3分の1くらいかな。

 

トンネル内も5マス置きに柱を建てて天井も作ります。

壁はどうしようかな。

ネザーレックのままでも良い気もするのでとりあえず保留です。

安山岩の所はMobが湧いちゃうので葉っぱブロックとか置こうかな。

 

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危険人物発見&封鎖

トンネルを抜けて陸続きの開けた場所に出ました。

一番会いたくなかったヤツが・・・。

慌ててブロックで封鎖しました(>_<)

 

エンダーチェストや手持ちのシュルカーを開けたけど金装備が入ってない・・・。

 

1体なら倒せるけど、仮に仲間が近くにいると集団で襲い掛かってくるからうかつに手を出せない・・・。

デスポーンを狙って一時後退&待機する事にします。

 

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作業を進めていたらまた出た!!

今回はお互いの間に隙間があるのこれ以上近寄れないので安心です。

この後ピグリンの足元が崩れて溶岩へ落下するという不慮の事故現場を目撃しました。

 

 

拠点側ゲートまであと少しの所まで来ましたが・・・石ブロックが全然足りないのでブラマイしにオーバーワールドへ帰ります(>_<)